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从《俄罗斯方块》到《健身环大冒险》 盘点引发我国社会效应的游

时间:04-11/2020 17:35 | 点击次数:

大吉大利,今晚吃鸡——绝地求生

随着视频直播平台兴起,游戏宣发也进入到了一个传播的新阶段,很多传统意义上绝对素质并不出众的游戏,开始凭借社交、主播带货、话题碰撞等等方式,闯出自己的的一片天。这其中最为成功的一只独角兽,当属《绝地求生》。

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这款如今早已被写进“电子游戏吃鸡史”的里程碑之作,凭借“一将功成万骨枯”的规则玩法,以及游玩过程中多人同场竞技带来的一系列不确定性因素,成为了让up主们快速达成“直播效果满分”的神器,也催生了一批知名主播和半路转型玩家。

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他算不算是吃鸡界的“罗生门”呢?——卢·没有开挂·本伟

除了直接输出内容的直播平台,自媒体这个当时的新生力量,从H1Z1还在高喊“China No.1”开始,就成为了日后这波潮流的无形推手,无数路人先是朋友圈,微博等移动互联网平台了解到游戏话题和大致内容,进而产生出参与其中的欲望,最终实现消费,继《CS:GO》和《DOTA2》之后,作为“XX启动器”的Steam迎来了在国内又一波扩散热潮,连带装机产业,外挂市场,以及种种买卖和争议,更是不绝于耳,并再次折射到游戏本身。直到今天,“吃鸡”也依然是各大游戏平台上活跃的一支力量。

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